Objekto (komputiko)

Article on other languages:

del.icio.us del.icio.us
Digg Digg
Furl Furl
Reddit Reddit
Rojo Rojo
Add to OnlyWire

Laŭ modelo de objektema programado, objekto estas dinamika ekzemplero de programo kiu povas interagi kun aliaj objektoj. Objektema programo konstistas de aro de interagantaj objektoj, anstataŭ rekta algoritmo de iteracia programado.

Objektoj enhavas datumon pri si mem kaj metodojn (programata kodo) pri la objekto. Norme, objekto nur rekte povas atingi ĝian propran datumon; ekstera objekto nur povas atingi (legi, skribi, ŝangi) datumon per la specifa metodo kiu permesas la agado de la objekto.


Komputiko
Ĉi tiu artikolo pri "Objekto (komputiko)" ankoraŭ estas ĝermo pri komputika temo. Vi povas helpi pluredakti ĝin post alklako al la butono redaktu. Se jam ekzistas alilingva samtema artikolo pli disvolvita, traduku kaj aldonu el ĝi.


This article is from Wikipedia. All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.


Giant Panda

Mercedes Car
James Bond Guide
This site monitored by SitePinger.net